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11月20日

360i:衡量社会化媒体的100种方法

  社会化媒体似乎不缺少创意,但当您向客户提出一个个方案的时候,客户也许会反问道:我怎么评价这个创意的效果?毕竟社会化媒体不同于广告,没有现有的看似标准的评价指标。360i最近给出了100个用于评价社会化媒体的指标。100个指标不一定适用于每次营销活动,也不一定适用每个媒体,关键还是看自己的需要。
  1. 用户产生的关于某品牌的buzz(发帖数量);
  2. 根据印象数由用户产生的buzz;
  3. 随着时间的推进,buzz发生的变化;
  4. 以天为间隔标准的buzz情况;
  5. buzz的季节性变化;
  6. buzz的竞争性(Competitive),大概是指buzz之间产生的分歧而发生的情况;
  7. buzz的主题或分类;
  8. 不同媒体渠道的buzz(如论坛、社交网站、博客、twitter等);
  9. 购买过程中不同阶段产生的buzz;
  10. 对现有发布资源的流行度的考量(如考量哪个视频被引用得最多、最频繁);
  11. 主流媒体的曝光率;
  12. 粉丝数;
  13. 跟随者数;
  14. 好友数;
  15. 粉丝数、跟随者数、好友数的增长速度;
  16. 传播或传递速度;
  17. 随时间变化,传播速度的变化;
  18. 第二层的到达(与粉丝、跟随者以及好友的联系);
  19. (内容)被嵌入或安装的情况;
  20. 下载数;
  21. 上传数;
  22. 用户浏览数;
  23. 被嵌入或是浏览的频率变化;
  24. 被用户标注为喜欢的数量;
  25. 评论(这里可能不仅指评论数量,也包括内容);
  26. 评级;
  27. 在社会化书签中的情况(不仅指被收录数量,也需要注意用户使用的标签);
  28. 订阅数量(如RSS);
  29. 博客或是minisite的PV;
  30. 基于获得的印象数产生的花费计算的有效CPM;
  31. 通过社会化媒体而产生的搜索引擎排名的变化;
  32. 通过搜索引擎观察不同社会化媒体中关于某品牌的“声音”变化;
  33. 由于社会化的活动而产生的搜索量的变化;
  34. buzz中包含链接的比例;
  35. 在有影响力的媒体中获得的链接排名;
  36. buzz中包含图片、视频、音频的比例;
  37. 在同一环境下,从不同媒体中获得的“声音”的份额;
  38. 接触到的消费者的影响力(寻找到影响力者,但不一定是名人);
  39. 使用的发布媒体的影响力;
  40. 品牌的自身影响力(小品牌怎么做?大品牌怎么做?);
  41. 通过社会化媒体接触到的目标用户的类型;
  42. 通过社会化媒体接触到的用户类型;
  43. 用户对某社会化媒体的使用习惯和兴趣(比如说开心网上的转贴、投票功能不错,使用的人群不少等等);
  44. 参与进来的用户的地理分布了;
  45. 不同发帖内容中的用户感想变化;
  46. 不同印象(impressions)中的用户感想变化;
  47. 社会化媒体营销事前、事中和事后的sentiment(感受)变化;
  48. 参与进来的用户所说的语言(不光指纯粹的语种,可能还指他们的说话方式);
  49. 在不同内容上花费的时间;
  50. 通过社会化媒体转介用户在网站上花费的时间;
  51. 用户找到这些内容的方式(如搜索引擎、用户之间传播、发现引擎等);
  52. 点击数;
  53. 从使用的不同媒体获得流量比例;
  54. 浏览入率(view-throughs);
  55. 互动数;
  56. 互动或参与的频率;
  57. 每个用户的互动频率;
  58. 视频的浏览比例;
  59. 投票的参与比率;
  60. 品牌的联想;
  61. 对购买的考虑的影响;
  62. 获得的由用户提交内容的情况;
  63. 虚拟礼物的使用情况;
  64. 赠与的虚拟礼物数量;
  65. 发布内容的相对流行度;
  66. 被增加的tag(不仅指数量,还要看添加的tag内容);
  67. Tag的属性;
  68. 从第三方社交网站渠道获得的注册数;
  69. 从其他渠道获得的注册数(如网站、桌面应用、手机应用、短信等);
  70. 线上比赛的参与度;
  71. 聊天室参与者数量;
  72. Wiki贡献者情况;
  73. 在社会化媒体营销中投放的线下活动的影响;
  74. 能够被营销者用于其他渠道的由用户产生的内容情况;
  75. 协助到的用户群;
  76. 与其渠道相比,通过直接的社会化媒体营销为用户带来的优惠;
  77. 通过社会化媒体,使用户之间互相联系起来而为其带来的优惠;
  78. 如何让用户第一眼就喜欢上(first contact resolution, FCR);
  79. 用户满意度;
  80. 获得的用户反馈数;
  81. 由于获得用户的反馈而节约的研发时间;
  82. 通过反馈获得建议;
  83. 如果没有进行传统的调研,而节约的成本;
  84. 对线上销售的影响;
  85. 对线下销售的影响;
  86. 折扣券的使用率;
  87. 对其他线下行为的影响;
  88. 产生的lead数;
  89. 试用装的发放数;
  90. 访问线下店面地址页面的数量;
  91. 由于用户评论或评价产生的转化率;
  92. 保留住用户或访问者的频率(大概是指流失率);
  93. 对用户日常生活价值的影响;
  94. 通过社会化媒体获得或保留住用户的成本;
  95. 市场份额的变化;
  96. Earned media(或指免费媒体)对付费媒体结果的影响;
  97. 对一些公布事件的回应;
  98. 组织的线下活动中参与者数量;
  99. 覆盖到的员工情况(要让别人感动,首先要感动自己);
  100. 获得的应聘者数量;

11月18日

Wispa Gold:没想到用金色做背景能这么好

  现在看到的大多数网站用的颜色都很平庸,用金色做背景的真的不多,但能像Wispa Gold这样,能将金色用的这样好看的就更少了。(Wispa是Cadbury(吉百利)公司旗下的巧克力棒产品)
11月4日

贴图:NASA的Social Media Campaign

  访问地址:http://www.nasa.gov/collaborate/